VR格闘ゲーム『FRAME:ZERO』が示す新たな可能性
株式会社REJECTが、VR格闘ゲームを題材にしたオリジナルフィクション作品『FRAME:ZERO』を発表しました。この作品は、実写とアニメーションを巧みに組み合わせたハイブリッドコンテンツであり、eスポーツの魅力とそれに伴う人間ドラマを描くことに注力しています。
本作の魅力とは?
『FRAME:ZERO』は、勝敗だけが全てではないことを伝える物語です。主人公の神谷シンは、一度は成功を収めたものの、宿敵・Sh1doとの対決で挫折してしまいます。しかし、再びゲームに挑もうと決意した彼の前に現れたのがNODE「ぷるる」です。この出会いがシンの運命を変え、彼は再び最高峰の「Esports World Cup」出場を目指します。
ストーリーの深層
物語は、感情とその葛藤を中心に展開します。シンは、感情を捨てて勝利のみを追求するSh1doに直面し、果たして自らの「楽しむ心」を取り戻すことができるのか。試合を通じて、涙する選手や、勝利の瞬間に戸惑う姿を描くことで、視聴者にeスポーツが持つ人間らしさを伝えます。
制作の意図
REJECTは、リリースに際し、eスポーツの「競技」という側面だけでなく、選手たちの心の奥深くにある感情にスポットライトを当てます。『FRAME:ZERO』は、ゲームを通じて人生のさまざまな瞬間を共有し、観る人々に感情共鳴を促します。「好き」という純粋な思いを大切にし、勝ち負けだけではない価値を見出すことの重要性を訴えかけています。
新時代のeスポーツ体験
この作品では、LIVEアクションとアニメーションの融合により、リアルとバーチャルが交差する新たなeスポーツ体験が実現されています。シンがNODE「ぷるる」と共に戦い、自分自身を取り戻す様子は、観る者にとっての感動的な物語となるでしょう。
公開情報
『FRAME:ZERO』はデジタル配信され、YouTubeにて視聴可能です。また、言語対応として日本語、英語、アラビア語の字幕を用意し、幅広い視聴者に向けて展開されます。
株式会社REJECTについて
2018年に設立された株式会社REJECTは、プロeスポーツチーム「REJECT」を運営し、ゲーミングライフの向上を目指しています。また、eスポーツに関する事業展開を通じて、プレイヤーとファンの経験をより豊かにすることに努めています。
REJECTの成功
同社は、モバイルシューティングやほかの多ジャンルで国内外の大会に参加し、数多くの賞を受賞しています。2024年には日本チーム初の世界一にも輝いた実績を持ち、eスポーツの未来を築く存在として注目を集めています。このように『FRAME:ZERO』は、REJECTの新たな挑戦の一環として、今後の成長に大きく寄与することでしょう。
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