『Roblox』認知度調査
2026-07-30 12:42:19

子育て世代から注目される次世代プラットフォーム『Roblox』の認知度調査

次世代エンタメ産業『Roblox』への関心の高まり



若者を中心に人気を博すオンラインプラットフォーム『Roblox』が、今後のマーケティング戦略において注目されています。株式会社WAKAが実施した調査によると、大人の多くがこのプラットフォームに対する認知度が低いという結果が浮かび上がりました。特に、知育を重視する子育て世代や高所得層の反応が興味深く、今後のマーケティング戦略を考える上で重要な情報となるでしょう。

調査の背景と目的



WAKAは、30〜69歳の男女640名を対象に、オンラインでの『Roblox』に関する認知度とそのマーケティング活用の理解度を探りました。デジタル世代Z世代やα世代に主な利用者を持つこのプラットフォームに対する、40代以上の大人の認識を明らかにすることが狙いです。ここ数年、「Roblox」に関連したビジネスも増加傾向にあるため、そのマーケティング活動の有効性を確認する意義も大きいといえます。

認知度と認識の不一致



調査の結果、驚くべきことに、30〜69歳の78.6%の人々が『Roblox』そのものを「知らない」と回答しました。また、知っているという人の中でも、25.5%がその実態を「わからない」と述べており、認知度は浅いことが判明しました。これに関連して、企業や団体が『Roblox』を利用していることを87.8%の人が「知らなかった」と答えました。特に、年代が上がるごとにこの認知率は低下し、60代では97.5%に達しています。ここからは、情報が十分に流通していない状況が見て取れます。

子育て世代の高い評価



一方で、既に『Roblox』を知っている人々の中では、56.9%がマーケティングプラットフォームとしての有効性を評価しています。特に子育て世代や高所得層においては、認知のある人が自らの評価とその有効性を結びつけており、この層が次世代のマーケティング戦略において重要な役割を果たすことが予想されます。

知識の経路とその特性



『Roblox』を知っている137名に対し、認知のきっかけを問いかけた結果、最も多く挙げられたのは「SNSで見た」というもので、37.2%がこれに該当しました。次点には「ニュースや記事」が35.8%、「子どもや家族から」が23.4%でした。これからも、デジタルサービスの広告を介さず、SNSや口コミを通じて広がっていくことが考えられます。

WAKAの取り組みと未来展望



株式会社WAKAは、日本のブランドやIPを『Roblox』で展開する熱中コンテンツスタジオを運営しています。この会社は、企業のマーケティング支援やゲームコンテンツの開発を行っており、多数の成功事例を持っています。今後も、既存のデジタルプラットフォームの中での『Roblox』の活用が進むことで、さらなる認知度向上とともに、新たな顧客接点を生み出す可能性があります。

まとめ



調査結果からは、『Roblox』の認知度が十分でないことが明らかになりました。しかし、子育て世代における評価と可能性は高く、企業がこれをきっかけに新たなマーケティング戦略を展開するための重要な要素となるでしょう。WAKAの今後の活動にも注目です。


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