ゲームの力を生活に活かす『ゲームフルデザイン』
2025年4月11日、翔泳社から待望の書籍『ゲームフルデザイン 「やりたくなる」を生み出すゲーミフィケーションの進化』が発売されます。この書籍は、現代社会において必要とされる課題解決のためのデザインメソッドを詳細に解説しており、多岐にわたる分野での応用が期待されています。
ゲーミフィケーションの進化を探る
「ゲームフルデザイン」とは、ゲーム設計の理論や技術をゲーム以外の領域に応用し、従来のゲーミフィケーションを超えた取り組みです。著者は、これを通じて人々が自発的に行動を変え、その結果として課題を解決するプロセスを促進します。具体的には、行動科学やUXデザイン、ビヘイビアデザインなどの学問を融合させ、「やりたくなる」環境を生み出すための新たなアプローチを提案しています。
さまざまなニーズに応える内容
本書は、プロジェクトマネージャーやマーケティング担当者、教育者など、さまざまな職種の人々に向けて書かれています。たとえば、商品やサービスの顧客体験を向上させたい人や、ユーザーエンゲージメントを高めたい製品開発担当者にとって、この本は貴重なヒントが満載です。また、防災や健康促進などの社会課題に関心がある方にも有益な内容となっています。
内容と構成が魅力
本書では、読者が自身の分野に応用できるよう、体系的に話が進められます。基本的な概念から始まり、設計や実装の具体的な手法、さらには実際の事例が豊富に紹介されています。これにより、理論が具体的アクションにつながることを目指しています。
目次内容
1.
はじめに
2.
第1章:正しいだけでは解決できない課題にあふれる現代社会
3.
第2章:人間の行動に着目し課題を解決する行動中心設計のアプローチ
4.
第3章:『ついやり続けたくなる』体験を生み出す習慣UX
5.
第4章:ゲームフルデザインの社会実装
6.
第5章:ケーススタディ
著者について
著者の伊藤真人氏は、株式会社セガ エックスディーの取締役執行役員として、数々のゲームプロジェクトに従事してきました。ゲーミフィケーションの知識を生かし、幅広いデジタルサービスの責任者として経験を積んだ独自の視点から、本書は構成されています。彼の専門的な知識と経験が、多くの読者にとって有益な指針となることでしょう。
この書籍は、全国の書店やオンラインショップで購入可能です。興味のある方はぜひ読んで、ゲームデザインの力を取り入れてみてはいかがでしょうか。
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この新しい手法が、多くの人々の課題解決の糸口となることが期待されます。