「Roblox」の魅力
2026-07-16 16:42:58

Z世代・α世代が「Roblox」を選ぶ理由とその魅力について

はじめに


今日、デジタルコンテンツの利用が当たり前となり、特にZ世代やα世代の間で『時間を無駄にしたくない』という意識が強まっています。そんな中、株式会社WAKAが行った調査は、彼らがゲームプラットフォーム『Roblox』をどのように受け止めているかを明かしています。今回はその調査内容とともに、『Roblox』の魅力について掘り下げていきます。

調査の背景


近年、Z世代・α世代の間で『タイムパフォーマンス』、略して『タイパ』志向が強まり、限られた時間をいかに有効に使うかに注目が集まっています。このような背景を受け、次世代エンタメ産業として成長している『Roblox』が、果たして彼らにとってどのような意義を持つのかを探ることが、WAKAの調査の目的です。

調査概要


本調査は2026年7月9日に行われ、15歳から29歳の男女500名を対象にインターネットで実施されました。結果として、Z世代・α世代の81.2%が『時間を無駄にしたくない』と強く認識していることが明らかになりました。

Robloxの時間感覚


調査結果からは興味深い事実が浮かび上がりました。『Roblox』を利用している81.2%のユーザーがタイパ意識を持っているにもかかわらず、わずか15.0%が『タイパが悪い』と感じているのです。この数字は、同世代の他のデジタルサービス、例えば『TikTok』や『Instagram』に対する厳しい評価とは対照的です。

利用者の能動的な関与


その要因として挙げられるのは、『Roblox』が単なるコンテンツ消費の場ではなく、ユーザーが自らクリエイターとして参加できるプラットフォームである点です。調査によれば、利用者の65.6%がコンテンツ制作を経験しており、彼らは能動的に『Roblox』という空間に関与しています。これが『Roblox』をZ世代・α世代にとっての新たな居場所と位置づける理由です。

人間関係と体験の共有


さらに、80.6%の利用者が友人と一緒に『Roblox』を利用しており、72.5%の人がその体験を他の人と共有したいと感じています。こうしたデータからも、『Roblox』は単なる遊びの場ではなく、対人関係とも深く結びついていることがわかります。将来的に『Roblox』が使用できなくなった場合、54.4%の利用者が『とても困る』と答えていることからも、その存在感が明らかです。

Robloxの多面的な価値


最後に、『Roblox』を何だと認識しているのかという質問に対し、68.9%の利用者が『ゲーム』とだけは答えていません。むしろ、『ゲームとSNSの中間』や『コミュニティ』といった多様な価値を見出していることが分かります。ここから、単なるゲームに留まらない『Roblox』の広がりの可能性が示されています。

まとめ


株式会社WAKAは、『Roblox』を活用したマーケティング支援を通じて、日本のブランドやIPと熱中を結びつける取り組みを行っています。『Roblox』を単なる遊びの場として捉えるのではなく、ユーザー参加型の新たな体験をもたらす場としての可能性を探ることが重要です。今後もデジタルコンテンツとして『Roblox』はさらなる進化を遂げていくことでしょう。


画像1

画像2

画像3

画像4

画像5

画像6

関連リンク

サードペディア百科事典: ゲーム Roblox WAKA

トピックス(その他)

【記事の利用について】

タイトルと記事文章は、記事のあるページにリンクを張っていただければ、無料で利用できます。
※画像は、利用できませんのでご注意ください。

【リンクついて】

リンクフリーです。