デジタル運動プラットフォーム「DIDIM」が日本で本格始動
株式会社batonが運営するQuizKnockが、デジタル運動プラットフォーム「DIDIM(ディディム)」の日本国内正規販売代理店としてサービスサイトを公開したのは、2026年2月26日のことです。この新しいプラットフォームは、エンターテインメントと学びを融合させた新たなアプローチで、特に教育現場において期待を寄せられています。
URL:
DIDIMサービスサイト
「DIDIM」の特徴と可能性
「DIDIM」は、韓国のTwohands Interactive社が開発したデジタル機器です。プロジェクションマッピングを使い、床に映し出された映像を子どもたちが足で踏んだり、跳んで避けたりすることで、センサーがその動きを検知し、様々なゲームや体力トレーニングに活用できるコンテンツが提供されます。これにより、子どもたちは楽しみながら運動することができるのです。
また、batonの調査によると、体育が苦手な小中学生の60%以上が「体を動かすゲームやアミューズメント施設は好き」と答えており、この結果から、運動を「楽しむ」きっかけを提供できるというのがbatonの狙いです。
教育現場での実証実験
batonは2026年1月に札幌国際大学と連携を結び、教育現場における「DIDIM」の活用方法についての共同研究を進めています。実証実験は、大阪市立今里小学校の5年生や、札幌市立宮の森中学校の生徒を対象に行われ、冬季の厳しい環境下でも運動機会の創出を目指します。
安井准教授による期待
札幌国際大学の安井政樹准教授は、デジタルを使った運動が子どもたちの「やる気」を引き出す可能性を強調しています。「楽しいから自ら夢中で動く」ことが、次世代の健康的な体づくりや運動へのポジティブな姿勢を育む鍵になると期待を寄せています。また、運動の機会を減少させる社会的な課題、それに対する解決策として「DIDIM」への高い期待感が伺えます。
今後の展望
batonは、今後も実証実験や共同研究を通じて、「DIDIM」の導入を進める方針です。子どもたちが運動を楽しむことで、運動に対する苦手意識を払拭し、持続的な運動習慣を築ける環境を提供することを目指します。これにより、すべての子どもたちが健康で楽しい生活を送れるよう、励んでいく姿勢が見られます。
株式会社batonのビジョン
株式会社batonは「遊ぶように学ぶ世界」をビジョンに掲げており、教育とエンターテインメントを掛け合わせた多様なサービスを展開しています。継続的な成長と挑戦を続け、子どもたちが自分の可能性を広げられる機会を提供することに注力していきます。
本件に関するお問い合わせ先は、イノベーション推進チームのメール(innovation@baton8.com)まで。batonの広報チーム(qk_media@baton8.com)にもご連絡をお待ちしております。