セガ体感ゲームの時代が蘇る
ゲームセンターの黄金時代を彩った体感ゲーム。その中でも特に注目を集めたのがセガの『ハングオン』や『スペースハリアー』です。これらのゲームは、ただ楽しむためのものではなく、技術革新の象徴でもありました。本書『セガ体感ゲームの時代1985-1990』は、そんなセガの誇る体感ゲームの制作過程を深く掘り下げ、当時の開発者たちの熱意や苦悩を描いています。
2025年5月2日に発売されるこの書籍は、著者の黒川文雄氏が、自らの経験と知識を基に、セガ開発者たちの物語を紡いでいます。彼の筆致によって、当時の開発現場の様子や、ゲームの誕生までの道のりが明らかになります。
セガの挑戦
セガは1980年代から1990年代にかけて、革新的なゲームを生み出し続けました。特に体感ゲームは、アーケードゲームの中でも一際目を引く存在でした。『ハングオン』はリアルなバイク体験を提供し、『スペースハリアー』では迫力の3DCG技術が話題となりました。これらのゲームは、ただの娯楽ではなく、新しい可能性を追求する挑戦の一環だったのです。
本書の第1章では、あの有名な『ハングオン』がどのように誕生したのか、その背景に迫ります。開発チームのメンバーたちの情熱や、当時のテクノロジーの壁に挑んだ姿勢が描かれています。
3DCGの夜明け
さらに進んだ章では、3DCGの開発前夜、天才クリエイター鈴木裕氏の奮闘が特集されます。彼はその発想力と技術力により、ゲーム業界に革命を起こしました。特に『スペースハリアー』は、その技術的な革新が高く評価されており、その制作過程には多くの学びが詰まっています。
また、セガのゲーム制作に必要なアイデアやスケール、予算、そして熱意の重要性が強調されています。『アウトラン』や『アフターバーナー』に関するエピソードも数多く収められており、読者はその魅力に引き込まれることでしょう。
セガの経営哲学
本書はただゲームの歴史を語るだけではありません。セガのカリスマ経営者、中山隼雄氏の視点からも、企業の哲学や戦略が紹介されています。さらに、NVIDIAとの関わりも詳細に述べられており、テクノロジーの進化がどのようにセガの体感ゲームを支えたのかが理解できます。
数々の逸話
この書籍には、多くのゲームクリエイターたちの証言も収められています。彼らのインタビューを通じて、体感ゲームの背後にある情熱や、製作過程での試行錯誤が描かれています。これは、単なる懐かしさを提供するだけでなく、これからのゲームクリエイターにも刺激を与える内容となっています。
まとめ
『セガ体感ゲームの時代1985-1990』は、当時のゲーム制作の現場を知る貴重な一冊です。セガの体感ゲームがどのようにして生まれ、世界のゲーム界に影響を与えたのか、その全貌を知ることができるでしょう。ゲームファンにとって、必携の書となること間違いなしです。書籍の発売を記念してトークイベントも行われる予定なので、詳細な情報をチェックしてください。