2026年Bilibili World視察レポート
特定非営利活動法人映像産業振興機構(VIPO)は、2026年7月9日から12日にかけて、中国・上海で開催された「Bilibili World 2026」を視察し、中国のゲーム市場についての知見を得ることを目的としました。このイベントは「Global Game Growth Gateway」の一環として実施され、様々なゲーム業界の専門家たちが集結しました。今回はその視察の詳細と、参加したメンバーの活動についてまとめてみました。
Bilibili World2026の概要
「Bilibili World 2026」は、2026年7月10日から12日に上海国家会展中心で行われ、累計40万人が来場する大規模なイベントとなりました。この視察に参加したのは、指導者および事業採択者からなる特別なチームです。
指導者の紹介
- - 株式会社Annulus CEO、IGDA日本 SIG-Growth副世話人の細越 啓寛氏
- - ルーディムス株式会社代表取締役、IGDA日本 SIG-Growth正世話人の佐藤 翔氏
参加メンバー
以下の5名が、特に目立った活躍を見せました:
- - 株式会社room6の伊藤 純子氏
- - 株式会社アソビズムの井上 清勝氏
- - 東映株式会社の岩川 日和氏
- - 株式会社アニプレックスの木村 嵩氏
- - 株式会社ドリコムの村尾 宏明氏
このチームは、現地視察を通じて多くの質問や考察を展開し、貴重な学びの場としました。得られた知見を活かして、今後の中国市場におけるパブリッシング戦略が期待されます。
Global Game Growth Gateway(G4)とは?
「Global Game Growth Gateway」は、海外市場におけるゲームビジネスの発展を目的としたプログラムで、北米、欧州、中国に焦点を当てて活動します。オンライン講義や海外のイベント視察を通じて、日本のゲーム企業の海外販売力を強化することを目的としています。
このプログラムは、海外マーケティング担当者に実践的なノウハウを提供し、同時に海外メディアやインフルエンサーとの関係構築を目指しています。文化庁の支援により、独立行政法人日本芸術文化振興会が運営する支援プログラムの一環で、役立つリソースとして広がりを見せています。
参加者の学びと今後の展望
視察参加者たちは、中国のゲーム市場の動向や特性を肌で感じる貴重な機会を得ました。その結果、多くの戦略的な考察が生まれ、今後のビジネス展開に役立てられることが期待されています。
また、VIPOの公式サイトでは、この視察に関する詳細なレポートが掲載されているので、興味のある方はぜひチェックしてみてください。
お問い合わせ
詳しい情報や質問については、Global Game Growth Gatewayの公式サイトの問い合わせフォームからご連絡いただけます。
Global Game Growth Gateway公式サイトをぜひ訪れてみてください。