高級ブランド向けの新たなサウンドスケープ
2026年、高級ブランドが心地良く感じられる空間を提供するためのサウンドスケープが登場します。この取り組みは、グラミー賞を受賞した音楽プロデューサーが発案したものであり、音楽と工学、ウェルネスを融合し、顧客が疲れない専用のBGMを作成します。
音がブランド体験を変える
音は私たちの脳に最も早く届く感覚の一つであり、視覚、つまりロゴや内装に多くの投資を行うブランドが多い中で、聴覚の重要性はしばしば見過ごされています。ブランディングにおける「聴覚」は、顧客の滞在時間や満足度にも影響を与えるため、音の設計が必須です。
しかし、多くの商業空間が、ブランドイメージに合った音楽を見つけられず、顧客が快適に感じられない場面が増えています。特に、感覚過敏を持つ人々にとっては、刺激的なBGMが居心地の悪さを引き起こし、長時間の滞在が難しくなるのです。この現実を変えるため、本プロジェクトは音楽と音響工学を駆使し、感覚に寄り添った心地良い音環境を提供します。
認知科学による証明
近年の認知科学において、音環境と消費行動の関連性が確認されており、「プライミング効果」によって、音が顧客の行動に与える影響は明らかになっています。適切に設計された音空間は、ブランドを記憶に残し、顧客の没入感を高めることができるのです。
先進的な海外事例
アメリカのウォルマートは、感覚過敏に配慮した「センサリーフレンドリー・アワー」を導入し、店内の音や照明を調整することで、ストレスを軽減し、顧客の快適なショッピング体験を実現しています。この試みは、新規顧客の獲得にも貢献しており、音環境が顧客満足度と売上向上に寄与することが示されています。
BGMが疲れない理由
本プロジェクトが目指すのは、顧客が長時間滞在できるようなBGMの提供です。これには4つの工学的アプローチがあります。
1.
帯域バランスの最適化: 人間の聴覚は特定の帯域に敏感です。この帯域を適切に調整することで、疲れにくい音質を実現します。
2.
サウンドマスキング技術: 完全な静寂は必ずしも快適ではないため、嫌な音をマスキングしつつ心地良い環境音を作り出します。
3.
ダイナミクス設計: 音量の急変を抑え、自然な音の広がりを意識したデザインを行います。
4.
空間音響設計: スピーカーの特性を考慮した立体的な音場を設計し、脳の負担を軽減します。
これらのアプローチにより、空間で過ごすことに対するストレスを軽減し、心地良い体験を提供します。
制作背景
このプロジェクトを進めるのは、US在住の音楽プロデューサーであるイクイ・ミナト氏です。彼自身も聴覚過敏を抱える家族と共に、音の環境がどれほど重要かを実感し、音楽の力を信じています。音楽が人々をつなげる力を持っていることを信じているイクイ氏は、音楽×工学を融合させた「センサリーフレンドリー」な音環境を創出しています。
導入事例
彼が手掛けたプロジェクトには、ニューヨークのテキスタイル月間での日本の伝統織物「久留米絣」を使用した展示や、東京のヘッドスパ専門店などが含まれます。これらの音楽は、歴史的背景と現代の感覚を結びつけ、来場者に深い没入体験を生み出しました。
空間に適したBGMの提供プラン
音楽の提供は、ストックの既存楽曲から、空間に最適化されたセミカスタム、さらにはブランドの世界観に合わせたフルカスタムまで、さまざまなプランを用意しています。利用者のニーズに合わせて最適なプランを提供するための相談も随時受け付けています。
2026年に向けて、新たな心地良い空間の創出が期待されます。音楽でブランドの物語がより深くなり、すべての人が快適に過ごせる空間を実現することを目指しています。